プリンセスバトルの変更点

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OldNew差分
3232''20時、21時は人が多く、強いギルドと当たりやすいため、避けたほうが多少は勝つ可能性が高くなります。''
3333* TP回復 [#e5ptn1o]
3434TP回復は6通りあります
35-:自然回復|1分に1回復だと思われます(未検証)
36-:通常冒険フィールド|低確率ではありますがプリンセスバトル中TP回復することがあります
37-:無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTP回復します。&color(#f00){ただし、レイドバトルは発生しません。};
38-:TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復します連打すると高確率でエラーが出るため、1回だけクリックしましょう。
39-:TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復します
40-:チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復します
35+:自然回復|1分に1回復(未検証)
36+:通常冒険フィールド|プリンセスバトル中のみ低確率でTPが20回復する
37+:無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTPが20回復す。&color(#f00){ただし、レイドバトルは発生しない。};
38+:TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復。
39+:TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復
40+:チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復。
4141
42-タイミングでTP回復かで戦況が大く変わります
43-無限平原などを上手く使い分けましょう
42+無限平原のTP回復出現率は偏りがあため、固定回復は後半に残しておたい
43+TPルーレットは時間がかかったり、よ止まるため固定回復の中でも最初に使っておきたい。
4444
45-* 属性 [#fow8ulm]
46-属性は三すくみとなっており
47-以下の関係になっていると考えられますが
48-現状ほぼ機能しているか不明なので、殆ど気にする必要はありません。
49--炎は風に強い
50--風は水に強い
51--水は炎に強い
52-
53-* 前衛 [#fqh2ntq]
54-** 攻撃 [#5mzhmyu]
55-コンボ数に応じてダメージが上昇していく。
56-(コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出される)
57-ダメージは''攻撃''依存。
58-TP10消費の無限攻撃があるが、アビリティに比べると威力が劣る。
59-コンボ数が多いほど威力が上がるため、参加率が高いギルド程相性が良い。
60-
61-** 必殺 [#gonsxwi]
62-コンボ数に依存しないアビリティで、全て範囲攻撃
63-全体的に使用回数が少ないのが特徴で、デッキを組む際は注意が必要
64-ダメージは''必攻''依存
65-TP40消費で無限に使用できる必殺攻撃が使用可能。
66-
67-合体必殺技が発動した場合ダメージが2倍上昇(合体必殺技の引き金となった他のギルドメンバーに依存しない)
68-合体必殺技は他のギルドメンバーが必殺技を使用した後、5分以内に必殺技を使用すると発生します。
69-
70-範囲攻撃であるため、相手に気絶が多いと大幅にダメージが減少する
71-
72-** 回復 [#pcmijcf]
73-回復アビリティを扱います。
74-TP10消費で最大HPの半分回復。
75-気絶状態からの回復や、ユニオンバースト発動まで生存維持のために主に使用する。
76-
77-特殊な例(スタミナポーションを大幅に消費する)
78-コマンドで最も出が早いため、一定確率でバフ・デバフが発動するラッキーアビリティを発動させるにも適する。
79-ただし、敵・味方関係なしに行動に割り込むため全体的に行動に遅延が発生する可能性がある。
80-
81-** ユニオン [#ntotl0k]
82-ユニオンバーストを発動します。
83-プリンセスバトルにつき''一人一回''のみ発動可能。
84-気絶により発動前にキャンセルされた場合は再度使用可能。
85-ユニオンバースト発動中はアビリティの属性効果アップするため、威力よりもアビリティ効果アップを図る目的で使う場面が多い。
86-SSRユニオンバーストを所持している場合、威力が高いため属性よりも優先した方が良い場合もある。
87-
88-エクストラバトル時に後衛からも発動可能になる曜日がある。
89-この場合、発動を阻止することはできない。
90-
91-* 後衛 [#hw5hwr6]
92-** 乱撃 [#b5cjtbc]
93-後衛から攻撃を行うコマンドです。
94-コンボは前衛の攻撃と共有されます。
95-乱撃持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影の薄いコマンドです。
96-
97-** 遠撃 [#7ruuecu]
98-コンボ数に応じてクリティカル率が上昇していきます。
99-ダメージは''必攻''依存です。
100-一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がります。
101-コンボ数が少ないとクリティカル率はそこまで高くないため、基本的にデバフ目的で使用します。
102-
103-** 応援 [#scilm87]
104-コンボ数に応じて効果が上昇していきます。
105-デッキのアビリティに加え以下のアビリティが使用できます。
106-味方が全滅している場合に使えるデバフ(20回上限)
107-味方が生きている場合に使えるバフ(無制限)
45+* 基本コマンド [#9bri2ct]
46+|>|>|~前衛コマンド|
47+|~種類|~ダメージ依存|~説明|
48+|攻撃|攻撃|コンボ数に応じてダメージが上昇する。&br;コンボ数が多いほど威力が上がるため、参加率が高いギルド程相性が良い。&br;TP10消費の無限攻撃が使用可能|
49+|必殺|必攻|コンボは無いが、その代わりにダメージが2倍になる合体必殺技が備わっている。&br;合体必殺技は他のギルドメンバーが必殺技を使用した後、5分以内に必殺技を使用すると発生する。&br;(合体必殺技の引き金となった他のギルドメンバーに依存しない)&br;&br;基本的に範囲攻撃であるため、大人数相手向け。&br;TP40消費の無限必殺が使用可能|
50+|回復|自身の最大HP|HPを回復する&br;最も連打効率が高いため手数を稼いでラッキーアビリティを発動させる事にも適する。&br;(ただし、コンボが多いギルドでは割り込みが発生するため速度は他のコマンドと同じになる)&br;TP10消費のHP半分回復が使用可能|
51+|ユニオン|攻撃+必攻|ユニオンバースト発動を開始する。&br;プリンセスバトルにつき''一人一回''のみ発動可能。&br;(ただし、気絶により発動前にキャンセルされた場合は再度使用可能)&br;&br;ユニオンバースト発動中は該当属性の威力とバフ効果が20%上昇する&br;上昇量はレア度、アビリティレベルに依存しない&br;&br;エクストラバトル等、特殊な環境では後衛からも発動可能&br;後衛から発動された場合は阻止することが出来ない。|
52+|>|>|~後衛コマンド|
53+|~種類|~ダメージ依存|~説明|
54+|乱入|攻撃|後衛から攻撃を行う。&br;コンボは前衛の攻撃と共有される。&br;乱入持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影が薄い。|
55+|遠撃|必攻|コンボ数に応じてクリティカル率が上昇する。&br;一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がる。|
56+|応援|各種ステータス|コンボ数に応じて効果が上昇する。&br;味方が全滅時:TP10消費のデバフ使用可能(20回)&br;味方が1人以上生存時:TP10消費の無限バフ使用可能|
57+|>|>|~共通コマンド|
58+|交代|-|TPを10消費して前衛と後衛を交代する。&br;交代時、マイナスステータスがリセットされる(後述)|
10859
10960* マイナスステータスリセット [#ch7vhne]
11061後衛と代わり、再度前衛に戻ることで相手のデバフでマイナスになったステータスを戻すことが可能です。
12071気絶とはHPが0になった状態を指す。
12172気絶中は回復以外の行動ができなくなる。
12273
123-気絶した相手を攻撃時、''攻撃側が優勢の場合''ダメージが10分の1になる。
124-攻撃側が劣勢の場合は通常通りダメージが通る。
74+気絶した相手を攻撃時、
75+攻撃側が&color(#f00){''優勢の場合ダメージが10分の1になる。''};
76+攻撃側が&color(#f00){''劣勢の場合通常通りダメージが通る。''};
12577また、イリヤのヴァーミリオン・バイトは気絶状態を無視するため優劣関係なくダメージが通る。
78+
79+* 優勢と劣勢 [#ircoyao]
80+攻撃GPが相手より高い場合優勢、低い場合劣勢です。
81+劣勢の場合のみ以下のメリットがあります
82+-気絶状態の相手に100%ダメージ
83+-ダメージが25%上昇
84+-バフ・デバフ効果が25%上昇(ユニオンバーストは乗らない)
85+
86+劣勢時は25%上昇する代わりユニオンバーストの属性上昇効果は乗らないため無属性ユニオンバーストが有効です。
12687
12788* デッキ構成 [#l8r9eg1]
12889デッキを構成する際、初期設定ではおすすめデッキが選択されている。(総戦力が最大)
13091必攻バフをいくら強化しても必殺技を積んでないと必攻が生かされない。
13192また、必殺技をいくら積んでいても必攻バフを積んでいないと威力が出ない。
13293
133-''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておくこと。''
94+-''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておくこと。''
13495''(プリンセスバトルのデッキは開始1時間より前に編成されたデッキで行われる)''
135-
136-アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能
137-同一アビリティは使用回数が加算され、高レベルから低レベルの順に使用される。
96+-アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能
97+''同一アビリティが複数デッキに含まれる場合''は使用回数が加算され、''高レベルから低レベルの順に使用される''。
13898編成しているデッキのアビリティはアビリティ一覧から見ることができる。
13999
140100バフアビリティは現在の該当ステータスに乗算されるため該当ステータスが高いほど効果が高くなる。
141101また、ステータスが上昇するほど上昇率が減少していく。
142102
143-* デッキ構成タイプ [#7r6xq57]
144103攻撃か必殺の2通りに別れ、各自役割に合わせて補助カードを搭載させる。
145104始めたばかりでステータスが低い場合、補助のみで構成するという考えもある。
105+基本的に攻撃と必殺を両立させることは出来ない(十分な応援がある場合は可能)
106+よって、十分な応援がない場合は攻撃か必殺の1種類に絞って構成するのが無難。
146107
147-** 攻撃主体 [#2q80r43]
148-自分の攻撃力を上昇させるアビリティ、レイジを主体に構成する。
149-2015/03/06のレイジ上昇率調整により、大幅に弱体化したためダメージが減少し運用が難しくなった。
150-また、防御上昇アビリティが増えたため終盤にダメージが通りにくい。
108+** メインバフ [#lrac78h]
109+主にメイン火力を上げるバフ
110+攻撃デッキならレイジ([[[カード/SR【ラストサムライ】ニノン]]]等)やマックスヒートボディ([[[カード/SR【変態で大変】遠見空花]]])
111+必殺デッキならフラマソード([[[カード/R【ご機嫌な一日】桜井望]]])
112+が該当する。
151113
152-レイジを持つSRニノン、R藤堂秋乃、R衣之咲璃乃を4枚以上デッキに入れ
153-出来る限り攻撃アビリティを持つパートナーで構成していく。
154-レイジは最低でも4枚ほしいが、デバフで下げられる可能性もあるため多めに入れても良い。
155-SRニノンが総戦力が高く理想だが、Rのアビリティレベルを20にした方が用意しやすい。
114+-ソロ~小規模(少数参加で応援もなく、デバフも滅多にこない)の場合
115+4枚入れておいたほうが火力が出る。
116+5枚以上は上昇量が下がっているため必要性は薄い。
117+3枚に抑えて、相手の防御や必防を下げるアビリティを入れても良い
118+参加人数が5人以下の場合、デバフリセットが出来ないためデバフ対策に5枚以上入れると多少は保険になるが最終ステータスが下がるためオススメはしない
119+-中規模(ある程度の応援)
120+ステータスは応援に任せて2枚程度まで減らすことができる。
121+応援する側になる場合も、2枚程使ってバフを自身にかけてから応援することで応援効率が上昇する。
122+-大規模(十分な応援)
123+バフカードを0枚にして応援に任せ、自らは火力や手数を増やす
124+デバフで下げられたステータスを自ら上げて終盤に火力を出すという戦術も考えられるため
125+一概に0枚が良いとは言えない。
156126
157-威力はある程度のコンボ数が前提となる。
158-攻撃アビリティは種類が豊富なため選択の幅が広い。
159-気絶相手にもダメージが通るイリヤが最も輝く。
127+** 応援 [#26uppkg]
128+-バフ
129+--複数人に効果があるアビリティを中心に使用する、SSR初音以外は後衛専属で無い限りはそこまで意識してデッキに入れる必要はない。
130+逆に単体にしか効果が無いアビリティは消費TPの割に効果は高くない物が多いため、TP10消費の無限応援の方が効率的になる。
131+--閃光の練気([[[カード/SR【大女優のタマゴ】栗林くるみ]]]等)は比較的簡単に手に入るカードの割に強力なバフ効果を発揮する。
132+特に序盤よりも中盤以降のバフが載った状態で真の力を発揮する。相手のデバフにより弱った味方を強力に支援する。
133+逆にデバフを使ってこない相手には終盤はバフが乗りすぎて上昇は期待できないため、序盤~中盤に使ってしまったほうが良い場合もある。
134+-デバフ
135+--応援でバフ以外にもデバフが重要となってくる
160136
161-** 必殺主体 [#4v5drrs]
162-自分の必攻を上昇させるアビリティ、フラマソードを主体に構成するデッキ。
163-現状では必殺防御上昇アビリティが少なく、範囲が広いため安定してダメージが出やすい。
164-
165-フラマソードを持つR桜井望を4枚以上デッキに入れ
166-出来る限り必殺アビリティを持つパートナーで構成していく。
167-必攻は遠撃にも影響するため、後衛からの攻撃威力も上がる。
137+** ラッキー [#bfn6rhq]
138+-基本情報
139+--発動率がアビリティレベルに依存するので、高ければ高いほど良い
140+確率は公開されていないが、Lv1で約8%程度、Lv20で約19%の発動率になる。
141+--無属性ユニオンバーストで発動率が約1.4~1.5倍上昇する
142+--効果をアップと書かれているものは発動したターンにしか効果を発揮しない。
143+-アビリティデータ
144+--敵パラメータダウンラッキー
145+魔性の投げキッスやフォーチュンカオスが該当する。
146+現状最も強力なラッキーなため、最優先に上げておきたい。
147+--属性のアビリティ効果をアップラッキー
148+該当属性のみと発動条件が限られているが、上昇率が高く発動すると目に見えるほどダメージや効果がアップする
149+特に風属性は豊富に存在するため強力だが、デッキ枠を消費するため要相談
150+デバフが強力な風と闇当たりを上げておくと有効
151+--応援効果上昇ラッキー
152+デバフにも乗るため強力な効果を発揮する
153+あるとないとではそこそこ変わってくる
154+--パラメータをアップ系ラッキー
155+フォーチュンコールや秘めたる想い等が該当する。
156+あれば良いがそこまで重要ではないため優先度は低い。
168157
169158* 旧仕様データ [#lh0hps7]
170159#region(旧仕様){{
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